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La lección Juegos de azar: el qimár y el maisir

Esta lección expone el concepto de qimár y de maisir, aclara sus preceptos y el daño que causa al individuo y a la sociedad.

  • Significado de qimár y maisir.
  • El precepto del qimár y el maisir en la Shari'a islámica.
  • Tipos de maisir y sus perjuicios.

¿Qué es el qimár y el maisir?

Qimár es todo juego en el que una persona gana una parte o más y los demás pierden. Todo participante del qimár puede ganar algo (bienes o similares) o perderlo para que lo ganen otros.

El precepto que aplica al qimár:

El qimár es prohibido (un pecado) por el Corán, la Sunna y el Iymá' (consenso).

El ganador en el qimár y el maisir se beneficia, pero Al-lah aclaró que el pecado y el perjuicio resultante es mucho mayor que su beneficio. Al-lah dijo: {Te preguntan acerca de los embriagantes y las apuestas. Diles: "Son de gran perjuicio, a pesar de que también hay en ellos algún beneficio para la gente, pero su perjuicio es mayor que su beneficio"} [Corán 2:219].

Y dijo: {¡Oh, creyentes! Los embriagantes, las apuestas, los altares y consultar la suerte [por ejemplo] con flechas, son una obra inmunda del demonio. Aléjense de todo ello, que así tendrán éxito} [Corán 5:90].

Daños del qimár y el maisir al individuo y la sociedad:

١
Causan enemistad y resentimiento entre la gente: Cuando uno de los jugadores o competidores gana los bienes de otro por medio del juego, el resentimiento y el odio llena los corazones de los perdedores y hace que busquen una oportunidad de perjudicarlo. Esto es algo real que todos pueden atestiguar y es el cumplimiento de la palabra de Al-lah: {El demonio pretende [con esas cosas] sembrar entre la gente la discordia y el odio, y apartarlos del recuerdo de Dios y la oración valiéndose de los embriagantes y las apuestas} [Corán 5:91].
٢
Impiden invocar a Al-lah y hacer el rezo, y este es uno de los objetivos de Satán, como se menciona al final de la aleya anterior: {...y apartarlos del recuerdo de Dios y la oración} [Corán 5:91].
٣
La pérdida de bienes y despilfarro de los recursos, pues cuántos ricos se hicieron pobres por culpa de los juegos de azar.
٤
Adicción al juego y las apuestas: El ganador desea y ambiciona mayores ganancias de las apuestas y el perdedor sigue jugando para recuperar lo perdido.
٥
La disolución de la familia: La adicción del apostador lo lleva a descuidar el bienestar de su familia y las pérdidas de dinero llevan a problemas económicos y sicológicos que con frecuencia terminan en divorcio y destrucción de la familia.

Tipos de maisir:

1. Todo juego en el que el ganador toma algo del perdedor. Por ejemplo, un grupo de personas juega a las cartas (póker o algo similar) y ponen algún bien como apuesta, y quien gana la partida se lleva todo.

2. Apostar a que gana cierto equipo o jugador, etc. Los apostadores ponen en juego algún bien, apostando a la victoria de su equipo o jugador. Si gana su equipo, gana todo lo apostado; y si pierde, pierde todo lo que apostó.

3. Bingos y loterías: consisten básicamente en comprar tarjetas que luego se sortean, y las tarjetas ganadoras reciben un premio mayor al valor de compra de la tarjeta, en mayor o menor medida.

4. Los concursos por medio de llamadas de celular o por medio de mensajes de texto que en ambos casos pagan un costo mayor al acostumbrado. Lo mismo se aplica a todos los juegos electrónicos interactivos o por medio de internet en los que el jugador tiene una de dos posibilidades, ganar bienes o perderlos.

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