Seção atual: As interações econômicas
![](/storage/thumbnails/compressed/0tGtMhYK7kJCUjUPj9kbXSpBVy0mvflNdubTWXXK.jpg)
Lição Jogos de azar: Qimár e Maisir
O que é qimár e maisir?
Qimar é qualquer jogo em que uma pessoa ganha uma parte ou mais e as outras perdem. Qualquer participante qimár pode ganhar algo (bens ou afins) ou perdê-lo para que possa ser ganho por outros.
O qimár é proibido (um pecado) pelo Alcorão, pela Sunnah e pelo consenso.
![](/storage/pages/qUEfGe7x7CK8duvErf9ueL7tzdJ0VwBaqLBvCM97.jpg)
O ganhador em qimár e maisir se beneficia, mas Allah esclareceu que o pecado e o dano resultante são muito maiores do que seus benefício. Allah disse: {Eles perguntam sobre entorpecentes e jogos de azar. Diga-lhes: "Eles são de grande dano, embora haja algum benefício para as pessoas neles, mas seu dano é maior do que seu benefício"} [Alcorão 2:219].
![](/storage/pages/zlaRS2PV1fHtt1hItZk7f2fsypuEqSF0BQ9btwwQ.jpg)
E ele disse: {Ó crentes, as bebidas inebriantes, os jogos de azar, (o culto aos) altares de pedra, e as adivinhações com setas, são manobras abomináveis de Satanás. Evitai-as, pois, para que prospereis.} [Alcorão 5:90].
Danos de qimár e maisir ao indivíduo e à sociedade:
1. Todo jogo em que o vencedor tira algo do perdedor. Por exemplo, um grupo de pessoas joga cartas (pôquer ou algo parecido) e coloca algum bem como aposta, e quem ganhar o jogo leva tudo.
![](/storage/pages/UJWwiPGHtqxfLyhtffuAMdqoUVXTLpvYGtWE5l49.jpg)
2. Apostar em um determinado time ou jogador para ganhar etc. Os apostadores colocam algum bem em jogo, apostando na vitória de seu time ou jogador. Se sua equipe ganhar, ganha tudo o que apostou; e se perder, perde tudo o que aposta.
![](/storage/pages/HP3SleCvkqTAZMCBjYPm0GkV0XoyoaS6VGsEHmoR.jpg)
3. Bingos e loterias: consistem basicamente na compra de cartas que depois são sorteadas, e as cartelas vencedoras recebem um prêmio maior que o valor de compra da cartela, em maior ou menor grau.
![](/storage/pages/pJ70P2kY7PpdjmWJYvE4Sfh3s8ookeCPPtmnfRuh.jpg)
4. Concursos através de ligações de celular ou mensagens de texto, que em ambos os casos pagam um custo maior do que o normal. O mesmo se aplica a todos os jogos eletrônicos interativos ou de internet em que o jogador tem uma de duas possibilidades, ganhar bens ou perdê-los.
![](/storage/pages/OQqzt5thUfknuPP1DZQIWMj0nrSXAsEPnu9NQX0v.jpg)